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完本感言

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    完本啦!

    打下「」幾個字的時候,其實有點小興奮。

    以前每次看到的時候,都會憧憬,什麼時候我寫完一本小說,也和讀者分享一下自己寫作的心得感悟呢?

    就像是喝完可樂,還得來上長長的一個「嗝兒~」,有這麼一下子,渾身都舒坦了。

    重要的不是說點什麼,而是那種意猶未盡的餘韻。

    瞎j2扯上一通吧。

    嘿嘿,看完這本書,覺得還喜歡的扣個1!

    遊戲製作這個題材其實算是比較小眾的。

    當時選這個題材,一是因為前面有一本《全能遊戲設計師》,成績挺不錯的,說明起碼有這個市場在這,有讀者感興趣。

    二是作為新手的話,我覺得這種類型的小說主線簡單清晰,而且一個個相對比較獨立的單元,就算哪一個寫崩了也可以及時調整。

    三是一個很質樸的想法:一款優秀的遊戲,它的優秀之處用文字展現出來,應該同樣能得到認可。

    加上自己也比較喜歡玩遊戲,所以綜合考慮,選擇了遊戲製作的題材。

    第一本書,不一定要成績多好,不過不至於太差,起碼能讓自己有信心在寫小說這個行當繼續下去,這就是最開始的期望。

    當然啦,也有著一些想吃桃子的時候,比如說《虧成首富》首訂1w7,我首訂80001700不過分吧?

    收藏700,首訂100。

    這是上架時的成績。

    也沒有太失落,正常嘛,畢竟是第一次寫,確實有一些處理的不好的地方。

    默默更新,逐漸有了推薦,訂閱也上來了。

    好起來了!

    每天最開心的時候,就是晚上看看今天漲了幾個訂閱。

    寫作的過程中,困難也遇到了不少。

    最開始想著有現實遊戲的參考,會容易寫一些。

    但是實際寫了以後,發現還是和想像有些區別。

    想寫一款遊戲,先得有個大致的了解吧?

    寫筆記,梳理內容,想一想哪些作為重點描述。

    小點的遊戲,整體了解一遍的時間也不多,大遊戲本身的內容很複雜,要去查各種資料。

    可能查了很多資料,能找到合適的位置用出來的,就那麼一星半點。

    比如寫個《英雄聯盟》,我要去查查每個賽季都發布了哪些英雄,因為兌換就兌換到了s4的,別超前把後面的英雄寫出來。

    然後那個賽季英雄的技能是什麼樣的,和現在版本的肯定有區別。

    雖然我是s3的玩家,過去那麼長時間,肯定也記不住啊。

    找找資料,能不出bug還是儘量不出。

    然而就寫個幾章。

    不了解的遊戲,但是讀者推薦的,也去康一康視頻,了解一下。

    有些看了,但還是沒用上。

    有讀者說寫的可以當遊戲攻略用,確實。

    和原創比起來,省了點構思的時間,但是細緻還原一款遊戲,其實更消耗時間了。

    更新速度上不來,有這方面的原因,算是寫這本書中間最苦惱的地方。

    還有一些其他的問題。

    比如說套路重複。

    抽獎——做遊戲——玩遊戲——抽獎……

    中間間或穿插一些質疑打臉,或者是擼貓。

    無限循環,這個也是為了方便不卡文,能順暢地往下寫。

    反正重點是遊戲嘛!

    打臉的部分,每次都想了各種各樣不同的質疑理由。

    理想中的讀者:下次這些b會找個什麼理由挑釁?

    現實中的讀者:我靠又有人質疑,太狗血了,看不下去了!

    攤手~

    有些東西只有寫作中慢慢總結,也不是個一蹴而就的過程。

    這本書核心就是講遊戲的,這個在一開始寫的時候就確定下來。

    所以主角包括一些配角,到了後面的存在感比較稀薄,也是比較遺憾的一個地方。

    希望在下本書裡面能寫出一些更為生動,能給人留下深刻印象的角色。

    除了核心的遊戲呢,另一個想要表達的主題就是「生活不止是遊戲」。

    或者說「遊戲,andmore」

    羅帥,通過遊戲結實了可愛的妹子,然後結婚了,舉辦了一場遊戲風格的婚禮。

    這個是當時看到一個日本玩家婚禮的資訊後,產生的靈感。

    說句題外話,自從打算寫這個題材,關注了好多遊戲資訊類的up,公眾號,空間裡看到的遊戲相關話題也會收藏起來,奇怪的知識增加了許多。

    林凡,一個平平無奇的上班族,通過認真的工作態度,獲得了職位上的晉升——沒寫出來。

    反正我記得哪章來著,晚上老闆在群里呼喚,別人都不樂意裝睡覺,他主動做了個報表上去。

    有這樣的態度,晉升是遲早的事情。

    顧誠,一個頂著典型主角名字,有著典型主角背景的英雄聯盟玩家,通過遊戲走上人生巔峰——沒寫出來。

    想了想,英雄聯盟小說畢竟好多人寫了,再在這本小說里寫一個,可能確實有點無趣了。

    不過說真的,寫火的遊戲訂閱也多!

    就算內容寫得相對差一些。

    從成績的角度考慮,一直寫火熱的遊戲,大家熟知的遊戲,成績肯定比現在高上許多。

    搭嘎,口多瓦露!

    咱也不是純粹為了成績而寫作的。

    希望能給大家介紹一點有趣好玩的遊戲。看過的回憶起來玩時的美好,沒看過的也會想去有玩玩的衝動。


    嗚嗚嗚,只不過是真的慘啊,寫《廢都物語》的時候,那追訂,刷刷往下走。

    無所謂了。

    三年二班的李子明,你媽媽……

    李子明一開始喜歡小紅,後來和小郭成為了好友,對小紅反而沒啥感覺了。

    不要早戀,和小郭在學習上互幫互助,覺得正能量的兄弟萌把正能量打出來!

    其實後面還有一些構想,比如說《寶可夢:go》出來的時候,大家上街去找精靈抓。

    李子明在抓精靈的時候,發現一個掉落的錢包,然後就在原地等失主,等啊等啊,把失主等回來。

    失主感激無比,而李子明則瀟灑地表示:不要感謝我,我只是一個普通的寶可夢玩家!

    不過最終還是被失主把錦旗送到了學校里,讓小夥伴們在欽佩的目光中,呱唧呱唧給他鼓掌。

    關於李子明,我想賦予他的就是一些比較幼稚,但是正能量的故事。

    玩遊戲,並不是一件壞事情。

    李駿,喜歡推理小說的一名警察。

    關於他的故事,是看完b站的一個派出所紀錄片的靈感。

    在煙花大會上,人太多,有小孩子和家長走散了。

    被帶到派出所來,沒有家長,小朋友有些不安,於是警察叔叔拿出龍淵的手機遊戲給他玩,小朋友頓時美滋滋,忘了自己走丟了的事情。

    通過遊戲,讓人們的關係更加和諧了。

    ——沒寫到合適的遊戲去安排這個情節。

    王梓,從一名學生,開始走向工作。

    也慢慢地走向成熟。

    在遊戲中學了兩手廚藝,下廚想要給媽媽一個母親節的驚喜。

    雖然媽媽沒吃到,不過愛已經到了。

    其實母親節本來想寫龍淵發個廣告來著。

    之前我記得在taptap上看過一個母親節的遊戲廣告,記憶有點模糊,好像是你的時間用來幹什麼?

    可以一連玩很長時間的遊戲,但是和母親打電話的時候卻很不耐煩——因為在遊戲中。幾秒的時間就掛了電話。

    搜索了無數關鍵詞,翻了好久都沒找到那個廣告,還和taptap發了個私信詢問,人家說木有發過這麼一支視頻。

    可能是某個具體遊戲的公益視頻給記混了。

    所以說收集素材的時候一定要仔細記錄下來啊!

    不然憑著記憶,很可能就出現這種尷尬的情況。

    田豆,一名作家。

    從充滿憧憬的小萌新作者,到艱難維生,到有些起色,最後賣出了小說版權,吃喝不愁,可以專心創作。

    我也想啊!

    遊戲給她提供了靈感,提供了堅持的信念。

    上次在知乎看到一個問題,遊戲對個人進步有什麼意義?

    呵呵。

    順便,之前五一有人問,是不是就是因為最近這事不寫了?

    確實不是。

    主要還是感覺成績的提升空間不大了。

    之前限免的推薦,預熱加上免費的兩天,一共漲了8500收藏。

    這個數據,在同期限免的作品裡,甚至在所有限免的作品中,都是比較亮眼的。

    限免前的收藏是1w3,均訂是1300,收訂比10:1。

    我尋思均訂漲個5、600沒毛病吧?

    然而只漲了100不到。

    難受啊~

    收藏漲這麼多,這本書應該還是有一些可取之處的。

    比如說文筆還湊合,或者是一些情節寫的還可以。

    但是可能沒有「那麼」精彩,白嫖完就不值得繼續訂閱了。

    那只能下本書,再做提高嘍。

    關於最近沸沸揚揚的這事。

    對我來說,其實就像是一個班級裡面,吊車尾的學生。

    傳出消息,說清華的錄取線要提高100分。

    我職高都快考不上了,有心思考慮這些嘛!

    要學習的嘛。

    先好好學習,能把數學和英語考及格了再說。

    現在這本書完本了,剛好觀望一下。

    下本書還在不在這裡?看情況吧。

    黑米,棉花糖。

    從黑米看不順眼棉花糖,敵對僵持的關係,最後也開始互相近親了。

    真是可喜可賀啊!

    圓滿了圓滿了/滑稽

    王劍?王劍是誰?

    都養貓了,還不算是人生贏家麼?

    哼。

    總體來說,這本書寫完收穫還是挺多的吧。

    第一本書就寫了差不多百萬字,感覺還是蠻難得的。

    也要在這裡,感謝一路走來的書友們。

    是你們的推薦票、訂閱、打賞、評論,讓我能能夠走到這裡,真的鞠躬感謝。

    一通扯淡,不知不覺就扯了很多。

    那我們下本書再見!我會帶給大家一個更加進步的姿態!

    愛你們!



完本感言  
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