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我為何選擇騎士為題材

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    眾所周知,網遊題材中最熱門的是盜賊,法師的題材,然後戰士什麼的也不少,現在又出現一些新的職業,但是作為老題材的騎士,卻幾乎無人問津,即使有一些作者也寫過騎士,但是也沒從中感受到一點騎士的特色,更多的則都太監了。

    在別的網站,網遊小說是重生流,金手指流和技術流,比如蝸牛的賊行天下,蝴蝶的高手等。

    而17K的寫作風格,往往受失落葉的影響,一個工作室,主角1個男的,剩下的全是女的....

    我是一個小寫手,剛剛成年,也沒什麼穩定職業,渴望是當職業寫手,所以我便不斷地提高自己的水平,希望有朝一日能追求寫作夢想。


    現在我最喜歡的一款遊戲便是《騎馬與砍殺》砍殺的系列分幾十種,特點是超級高的自由度,你想幹什麼幹什麼,當領主,當君主,當強盜當商人怎麼喜歡怎麼來。

    而後便是驚心動魄的戰鬥場面,你家電腦若是配置好完全可以數千人廝殺,當有極高的操作技術之後,例如在三國系列裡,一刀斬呂布,一槍挑關羽都是輕鬆完成。

    而神奇之處就是你的操作技術輕易的過五官斬六將,裝備極好,戰馬極好,也有可能被敵人一個小兵一槍刺下馬,鎩羽而歸,驚險刺激盡在其中。

    當然這款遊戲如此的優秀,也不是沒有致命弱點的,如果戰場人數過多的話,恐怕1個小時都難以結束戰鬥,及其浪費時間。

    而正是這款遊戲給予了我一定的寫作靈感,如今的網遊小說中幾個公會動不動就數千數萬人廝殺,但是我卻感受不到那種輝煌的戰鬥場面,如今想來是缺少騎士了。

    騎士在中後期,號稱移動堡壘,騎著坐騎再加上那高血高防禦,尤其是數萬騎著坐騎的騎士,萬騎絕塵,任何職業都會被摧枯拉朽的擊潰,而主角的公會最善於的便是,打移動閃電戰,威震網遊界。

    把《網遊之騎龍戰神》的一些戰鬥描繪成壯烈的廝殺場面,便是我準備寫的題材之一。



  
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