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第152章 叔叔有點心動怎麼辦

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    以徐毅對自家侄子徐行的了解,既然工作室已經開始擴招,那必然是已經對新遊戲有了些想法。

    徐毅想到水果刺客這款遊戲,利用切水果的特性,與觸屏智慧型手機的交互方式相結合,憑藉新穎的核心玩法收割玩家,再想到這樣的遊戲就是出自徐行之手。

    這讓徐毅很難不對他拿出來的這份新遊戲的策劃方案感到好奇和期待。

    但其實他並不對這款新遊戲抱有太高的期望。

    人的靈感都是有局限性的。

    大多數做出過一款質量不錯的遊戲的製作人,往往會因為這款遊戲過於出色,導致自己總是陷於窠臼,在對新遊戲的開創上,很難脫離上一款遊戲對自己形成的限制與框架。

    就比如徐行,一個暑假製作出水果刺客,而且還是如此爆款,一旦對徐行本人的創作力產生影響與禁錮,新遊戲很可能就都是類似「切蛋糕」「切蔬菜」之類的同質化產品。

    當然,想要脫離這種限制,最好的方式自然是進入一個新的遊戲分類,給自己換換腦子。

    但大多數遊戲製作人,其實往往只擅長製作某一兩個品類的遊戲。

    一旦進入一個全新的遊戲分類,可能一下子就從頂級製作人,跌落到連普通製作人都不如的水平。

    徐毅以前也不是沒做過遊戲,這麼多年的起起伏伏,曾經也是在遊戲廠商的公司里呆過的,對這方面也算有所了解。

    但是當他抱著這些念頭,翻看起手中的秘境逃亡策劃方案時,還是忍不住呆了呆。

    因為徐行在這份策劃方案的最開頭,並沒有先說明這是一款什麼類型的遊戲,核心玩法是什麼,目標玩家群體是哪一類。

    反而先給人科普了一下,菠蘿手機5最新搭載的陀螺儀,大概的功能和特性是什麼。

    陀螺儀,這個前世可能大多數人都聽說過的概念,但卻很少有手機用戶會去研究它的具體功效。

    也只有一些資深的手機用戶,可能才會去學習如何利用陀螺儀的特性,來獲得一些更優質的使用體驗。

    不過對於大多數手機用戶而言,哪怕不知道這玩意有什麼用,平時日常生活中使用手機時,也或多或少會利用到陀螺儀。

    其中最簡單的應用,就是橫屏改豎屏的方式。

    為什麼智慧型手機,只需要把手機橫向擺放,它的屏幕就會自動感應識別,並跟著變為橫屏模式?

    這裡面其實就是陀螺儀的效果。

    再比如手機拍照功能,早期的手機拍照畫面,很容易因為用戶的手不穩而產生劇烈的抖動。

    一旦添加了陀螺儀,手機根據陀螺儀反饋的參數,就能適時調整鏡頭,讓畫面與用戶的抖動保持在一個相對靜止的狀態,以此來降低抖動的程度。

    除此之外,手機上的地圖導航等功能也都有陀螺儀參與得影子。

    陀螺儀,就是一個角速度傳感器,如果簡單狹隘的用普通人聽得懂的話來理解,那就是一個重力感應裝置。

    這種裝置能夠實時的判斷出手機在用戶手裡到底是個什麼姿勢。

    究竟是豎著拿還是橫著拿,是前後傾斜還是左右傾斜,又或者是平放著,還是被用戶拿在手裡轉圈圈,都是可以被陀螺儀感應出來的。

    剛開始看到陀螺儀的介紹時,徐毅還很驚詫,以為徐行是搞錯了策劃方案和其他資料的內容。

    但是看著看著,他突然陷入沉思。

    水果刺客的核心玩法,同樣是一種只能在智慧型手機上完成的交互。

    利用的就是手指與手機屏幕的直接接觸的交互模式。

    如果把水果刺客搬到電腦上,控制鼠標來進行切割,其實玩法的樂趣就會大大減少。

    因此,在其他手遊大多都是網遊頁游的改版時,水果刺客這麼一款專門為了智能觸屏手機而生的手遊,就顯得十分難能可貴。

    哪怕它的玩法如此簡單,依舊收割了巨大數量的玩家。

    而眼下,在看完徐行前面滿滿一頁對於陀螺儀的基本介紹和功能梗概後,徐毅心裡隱隱有一種感覺。

    覺得這小子似乎又在想著,利用智慧型手機與電腦之前的差別和不同特性,來為陀螺儀的效果量身打造一款新遊戲。

    一款只有在智慧型手機上才能玩出樂趣的,專為手機用戶打造的手遊。

    但是如果讓徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什麼好的方式,能夠利用陀螺儀的特性去開發一款新遊戲。

    這種感覺,就像是你腦子裡想起來有一件事情很重要,但就是怎麼想都想不起來這件事情具體到底是什麼事兒一樣,就跟腦子裡有塊地方突然被蒙蔽了似的,很難受。

    於是徐毅不再多想,乾脆翻到了策劃方案的第二頁,想要看看徐行這小子又給他整出了什麼名堂。

    然後,映入他眼帘的,便是一行大字——

    3d跑酷手遊

    跑酷這項運動,如果硬要追朔歷史的話,那古代飛檐走壁之類的故事也都能算是一種跑酷。

    不過僅僅作為一項概念,開始廣泛傳播,大概是從本世紀初,跑酷才從國外逐漸開始流行起來。

    當然,類似龍叔動作電影當中的一系列操作,利用超市、工廠等日常環境中的各種事物作為跑跳飛躍的工具,理論上也能算是跑酷的範疇。

    但把跑酷這個概念引入手遊後,其實玩法就沒有這麼複雜了,大多數跑酷遊戲,基本玩法就是,玩家只能控制角色的跳躍和技能釋放,但是不用控制角色前進的速度。

    在角色前進速度無法控制的前提下,玩家就必須時刻保持精神上的緊繃,利用為數不多的跳躍和技能來躲避或破壞前方的路障,從而保證角色能夠順利奔跑到關卡終點。

    當下這個時期,橫屏的2d跑酷遊戲其實已經不少見了。

    但要說3d跑酷遊戲,徐毅僅僅只在一些單機遊戲中看到過,連端游都比較少見這種元素。

    更不要說把這種概念放到手機上去。

    但是當徐毅耐著性子繼續往下看的時候,卻慢慢的被徐行這篇無比細緻的策劃方案給漸漸的吸引了全部注意力。

    以至於當他看完一遍的時候,時間已然來到了傍晚五點多。

    如果不是手機突然響起,打斷了他沉浸的思路,徐毅估計還沒這麼快回過神來。

    「餵?」

    「喂,老徐你回不回來吃飯了?你要不回來我可就懶得做飯了啊。」

    「啊,啊嗯」徐毅看了眼時間,又跟徐行對視了一眼。

    徐行立刻心領神會,朝電話那頭的畢雯麗喊道:「嬸嬸!叔叔面試完的時候我倆正好碰見了,就在閔大附近逛了逛,晚上我請他吃飯!」

    「噢,行行啊。」畢雯麗恍然,隨後笑罵道,「你請什麼請,讓你叔叔請你吃大餐去!」

    「好嘞!那我就不客氣了哈。」徐行立馬笑嘻嘻的應道。

    「行了,就這樣。」徐毅回復道,「晚上我估計很晚才能回來,你晚上自己早點睡吧。」

    「睡什麼睡,本來阿芳她們下午就喊我去打麻將,我還待家裡準備給你做飯,早知道下午就直接去了。」畢雯麗吐槽道,「你不回來的話,晚上我就去打麻將了,掛了啊。」

    掛斷電話後,徐毅收起手機,把策劃方案放在桌面上,臉色複雜的看向徐行,深呼了一口氣。

    「這份策劃方案,都是你一個人寫的?」

    「嗯核心玩法是我想的,不過具體方案,其他人也有參與修改和完善。」徐行很清楚這份方案的離譜之處,為了不讓叔叔太過自卑,他還是謙虛了一點,「從七月份就開始準備了,花了快兩個月才籌備的差不多。」

    實際上這玩意他就只花了幾天功夫而已。

    因為原版本身就存在不少問題,所以徐行在神廟逃亡的基礎上做了一些修改,才有了眼下這個秘境逃亡的策劃方案。

    具體的修改大致有兩個方面。

    一是增加了人物模型,從原來只有一個男角色,變為一個男角色和一個女角色,玩家可以在遊戲開始前自由選擇。

    其中,男角色跳躍能力強,但左右閃躲時會稍顯遲鈍,女角色跳躍能力偏弱,但左右閃躲時更加流暢靈活。

    嗯至於為什麼要多出一個女角色,當然是為了賣皮膚,畢竟萬物終歸皮膚。

    想要在不破壞遊戲平衡性的前提下,讓免費遊戲賺到錢,遊戲人物皮膚確實是一個必須要走的路子。

    而且操作一個穿著背心短褲的大漢,和操作一個穿著背心熱褲露出細腰和大長腿的美女,那賞心悅目的程度肯定是截然不同的。

    皮膚自然也會更好賣一點。

    而修改的第二點,就是地圖。

    徐行把地圖的資源,從原作單一的神廟,拓展到了諸如雪山雨林峽谷之類的新場地,同時也將不同地圖的道路和路障都做出了區分。

    比如雨林地圖,道路上的元素可能更多的是藤蔓之類的纏繞物,而到了雪山與峽谷,就會變成雪堆和落石。

    不過,真正讓對面的徐毅趕到內心震撼的,並不是這裡面的遊戲玩法,也不是有趣的遊戲設定。

    而是這篇策劃方案實在是太完善了。

    要知道,很多遊戲策劃在寫方案的時候,大多都是只有一個框架,了不起的能多一些內容和細節,但更多的還是要依靠程序和美術去理解策劃腦海中的想法,然後進行同步。

    但是遊戲的最終成品效果,大多數時候可能都不是遊戲策劃腦子裡最初想的那個樣子。

    更不要說像徐行這樣,遊戲還沒開始製作,他就已經通篇寫好了整個遊戲的具體框架和內容,甚至還能落實到各種細節,同時又包攬了這款遊戲的盈利模式構思,大膽的選擇了不同於水果刺客的買斷制,直接轉向了免費制。

    連內購的各種人物皮膚設計都有了十分清晰的思路。

    這哪是什麼遊戲策劃啊?

    簡直就是又當爹又當媽,手下的人只要無腦執行上面的策劃流程就行了,壓根不用多動腦子。

    這就仿佛是,徐行在想好了這款遊戲的玩法後,腦子裡就自然浮現出了這款遊戲的成品應該是怎樣的,甚至在腦子裡模擬出了拿著手機玩遊戲的全部畫面和細節。

    然後通過這些真實的腦海畫面,再來寫的這份策劃方案。

    真是離譜他媽給離譜開門。

    要不是徐毅親眼所見,他都不敢相信這世上竟然真的有這種天才,而且還是他親侄子!

    且不說這款遊戲開發出來後能不能賺大錢,至少單說這一份策劃方案,拿到那些大廠裡面,甩出來就是保底幾百萬的項目資金。

    這還是因為這遊戲本身比較輕量級,所以錢給的多了也沒處花。


    否則幾千萬也不是問題啊。

    徐毅看著面前這份完善到奇葩的策劃方案,又看了看對面老老實實坐著的徐行,一時之間竟然不知該說什麼。

    他很清楚這份策劃的分量,但是你說它是自家侄子花了兩個月時間搗鼓出來的,徐毅就感覺哪裡都違和。

    可是事實擺在眼前,又容不得他質疑,因為不可能有人閒著沒事兒干,把這麼一份東西平白無故送給徐行,就為了讓他能在自家叔叔面前裝個逼?

    如果真有,徐毅不介意再多來幾次。

    冬冬冬。

    就在徐毅剛要繼續說話的時候,辦公室的門被敲響了。

    徐毅閉上嘴,示意徐行先處理。

    於是徐行朝外面喊道:「進來吧。」

    辦公室的門被打開,顏池醋從外面探進來一顆腦袋,怯生生的看向裡面的徐毅和徐行:「老、嗯咳徐、徐總,晚飯買來了,我給你們送進來?」

    「哦,拿進來吧。」

    得到同意的指令後,顏池醋便把兩份盒飯端了進來,小心翼翼的擺放到辦公桌的空餘位置上,然後就乖乖的退了出去,把門給輕輕帶上。

    「那咱們先吃飯?」徐行看向徐毅提議道。

    「嗯,邊吃邊聊吧。」徐毅不客氣的拿起快子,掀開盒飯後,就跟徐行一起吃起來。

    一邊吃,他一邊開始聊這款新遊戲的事情。

    「你怎麼想到要轉變收費模式的?」

    因為實在找不到這款遊戲在具體玩法和內容上的問題,徐毅只好把目光聚焦到這款遊戲的盈利模式上來。

    畢竟在他看來,水果刺客在國外走買斷制的路子是大獲全勝的,既然如此,為什麼新遊戲沒有走更穩妥的老路,而是選擇了免費加內購的模式?

    要知道,對於免費遊戲來說,內購付費率都是永遠的痛。

    一款免費手遊,如果刨除首沖優惠這種充值記錄,單純為了內容買單的玩家,大概只占據不到3。

    大多數情況下,白嫖玩家的數量能占到95以上。

    當然,這個只是比較早期的情況。

    後續隨著手遊市場的發展,以及對手遊玩家付費習慣的培養,在徐行的印象中,類似月卡之類的微氪黨才是占據大多數的情況。

    真正的零氪黨反而是少數。

    只不過類似水果刺客和秘境逃亡這類輕量級小遊戲,並不太適合推出月卡這種玩意,所以徐行也只能從皮膚這種內購商品入手。

    「主要原因很簡單。」徐行舉起一根手指,斟酌後說道,「我認為未來的手遊市場,免費遊戲應該是大趨勢。」

    徐毅挑了挑眉,沒想到徐行會給出這麼一個篤定的答桉:「理由呢?」

    「理由也很簡單,大概有三點。」徐行略一思考,便說道,「第一點,買斷制遊戲太容易盜版泛濫,哪怕是在遊戲版權保護比較完善的老美那邊,也沒法完全杜絕這種情況。」

    「更何況咱們不是那邊的本土企業,一旦出現盜版,維權其實會很麻煩。」

    「更不用說咱們國內的遊戲盜版環境了,凡是買斷制的遊戲,正版率能有10以上都算燒高香,甚至很多盜版用戶都不知道自己用的是盜版,還以為遊戲天然就是免費的。」

    「所以我甚至都沒打算在國內推行買斷制的水果刺客,到時候國內版本直接就是免費的。」

    「哦?」徐毅聽到這裡,頓時有些驚訝,旋即失笑道,「你就不怕國外玩家抨擊嗎?」

    「遊戲公司雙標沒關係,只要是向著自家人就行。」徐行嘿嘿笑了兩聲,一點不在意,「再說了,高貴的外國人玩更高貴的買斷制,那不顯得他們更厲害嘛。」

    徐毅一臉無語:「你這話也就在我這兒說說,可別在外面說漏嘴了。」

    「那肯定的。」徐行收斂笑容,義正嚴詞道,「買斷與免費的區別並不是為了專門針對某一方的玩家,而是我司對兩種盈利模式的探索與嘗試,為的是積累這方面的模式經驗,並搭建相關的數據模型,為我司以後的遊戲汲取經驗與教訓。」

    徐毅看著他這一本正經的說辭,頓時聞到了一股濃濃的官方湖弄語氣的味道,臉上有些無語:「真不知道你這都從哪兒學來的。」

    「都是叔叔教得好。」

    「我可沒教過你這些。」徐毅瞪了他一眼,等緩和下來後,又接著問道,「那剩餘的兩個理由呢?」

    「另外兩個理由啊。」徐行摸著下巴,夾了口菜吧唧著,隨後說道,「第二點,就是用戶屬性了。」

    「和以前的電腦用戶不一樣,在使用電腦的群體中,玩遊戲的人不算少數,畢竟有能力接觸電腦的,或多或少都會被遊戲這種新奇的娛樂模式所吸引。」

    「但是等到手機普及開來以後,情況或許會發生一些變化。」

    「尤其是在人數上,未來使用手機的人數,相比於電腦的使用人數,絕對是壓倒性的優勢。」

    「一個人可以沒有電腦,但肯定需要一部手機,否則都沒法跟其他人方便聯繫。」

    「而且相比起電腦這種笨重的東西,手機也更加輕便易攜帶,電腦的使用場景大多都是固定的,但手機卻可以在任何地方都拿出來使用,光是使用率就不是一個等級。」

    「而在這種情況下,大多數手機用戶,都是非重度遊戲愛好者,手機對他們來說只是一個工具而非遊戲機。」

    「如果在這之前,還要加一道買斷付費的門檻,那這一大批手機用戶,都將被買斷制的模式拒之門外。」

    「而如果一款遊戲是免費的,而且操作簡單易上手,那麼大多數人在閒暇無聊的時候,都不會介意免費玩玩看。」

    徐毅吃著飯,聽著徐行的長篇大論,手中的快子越來越慢。

    但他沒有急著發表意見,示意徐行接著聊第三點。

    於是徐行繼續說道:「至於第三點,則是遊戲和其他娛樂模式的競爭。」

    「畢竟人的時間每天只有24小時,要工作,要吃飯,要睡覺,能拿來打遊戲的時間本就不算多。」

    「如果未來人們還能在手機上,看動漫,看電視,看電影,或者其他的娛樂項目,那麼人們玩遊戲的時間必然就被其他娛樂活動所擠占。」

    「因此,未來在手機上的戰爭,不單單只是遊戲之間的戰爭,也會是遊戲和其他娛樂產業的戰爭。」

    「誰能更多的奪取用戶的時間,誰才能在這場戰爭中勝出。」

    「而免費模式,才是收割用戶時間的最強利器,先把用戶的時間拿到手,然後才是去考慮如何賺錢的時候。」

    聽完徐行這番話,徐毅陷入了久久的沉思。

    他原本只以為徐行這小子暑假偷偷摸摸搗鼓遊戲,運氣好給他瞎貓撞上死耗子,搞出了這麼一家遊戲公司,已經實屬逆天。

    但眼下一番交流下來後,徐毅意識到了一個問題。

    眼前自家侄子的成功,或許並不是運氣或者偶然。

    雖然剛才的一番言論,抱有很多對未來情況的臆測,但是徐毅一路聽下來,並未覺得其中有什麼特別不合理的地方。

    甚至隱隱約約覺得,這或許就是未來的真實情況?

    雖然當下不好做判斷,但是徐行這種對市場的解讀和判斷,以及預測的能力,已經證明了他並非是在玩鬧,而是真正的在做一番事業。

    哪怕他現在才20歲不到,才剛剛開始讀大一。

    但那又如何呢?

    國外不少聞名遐邇的網際網路大老,當初也都是差不多年紀就出來打拼,徐毅在這方面,倒不會有什麼十分封建傳統的思想。

    確認了徐行現在並不是耍著大筆鈔票胡鬧的孩童行為後,徐毅已經完全沉下心來,開始細細琢磨他這家公司未來的發展。

    於是最後,他忍不住問道:「那你在閔大那邊的學業怎麼辦?顧得過來嗎?」

    「嗯」徐行沉吟起來。

    這確實是個問題。

    畢竟計算機專業的課程其實挺多的,平時上課的時候,他肯定沒法像李智斌那傢伙一樣這麼閒。

    財管專業雖然專業課也不少,但肯定沒理工科這麼離譜,所以李智斌才有那個閒工夫去完成徐行給他布置的任務。

    至於徐行自己這邊,他雖然也考慮過這個問題,但眼下僅僅只是兩款輕量級的手遊,在策劃方案十分完備的情況下,其實並不需要他一直待在公司里。

    因此這個問題,徐行原本是想等到公司徹底壯大起來後才開始考慮的。

    但既然徐毅都這麼問了,那徐行自然要給一個答覆。

    於是徐行想著想著,目光就自然而然的落到了徐毅身上。

    「叔叔。」

    「嗯?」

    「你現在工資待遇怎麼樣?」

    「你想幹嘛?」徐毅警惕問道。

    「我給你工資待遇翻倍,你來幫幫我,如何?」

    「誒你等等,我來面試可不是真的要辭職,就是單純」

    「三倍?或者四」

    「停!停停停!」

    徐毅刷的從座位上站起來,在辦公室里原地轉了幾圈,隨後惡狠狠的瞪了徐行一眼:「別以為你賺了大錢就能這麼揮霍啊!當你叔叔是什麼人了?」

    「但我現在確實很缺叔叔你這樣的人才啊。」徐行摸著下巴看向徐毅,最後歪頭問道,「要不五倍?」

    徐毅:「」

    踏馬的。

    有點心動怎麼辦。

    自己不會真要給自家侄子打工吧?

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