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第006章 曾經的我們

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    即使傳奇同樣有著韓國網遊的通病,bug貫穿整個遊戲史,玩法也比較單一,就是刷怪刷怪再刷怪。筆神閣 www.bishenge。com

    但是相比其他韓國早期網遊,傳奇的可玩性更強、漏洞更少、遊戲公司運營能力也更強,加上那個年代的玩家對於遊戲沒有這麼大的挑剔,當然想挑剔也挑剔不了,這才使得傳奇最終一炮而紅,紅到發紫!

    紅到什麼程度?

    紅到傳奇它僅僅憑藉一款遊戲,就將代理傳奇遊戲運營的神大老闆陳田橋,一舉推向了大陸首富的位置,由此可見這款遊戲的魅力和吸金能力!

    可以說2002年至2005年期間的陳田橋,借著傳奇的火爆幾乎吊打國內所有網際網路企業家,不管是在他之前的網絡三劍客,還是在他之後的bta創始人二馬一李,此時此刻都沒有陳田橋來的風光無限,甚至二馬中的小馬還曾經專門到神大公司拜訪陳田橋學習取經。

    有人說不可能有一款遊戲就將人捧上首富的位置。

    但事實就是01年的神大因為動畫產業的失敗,一直處於等死的狀態,就是在這樣的情況下,孤注一擲的陳田橋用神大僅有的30萬美金拿到了傳奇的代理運營權。

    結果陳田橋的這個舉動讓神大背後的大金主,也就是中華網的不滿決定撤資。而在遭遇背後金主撤資的情況下,連運行傳奇遊戲的服務器合同都是靠陳田橋忽悠過來的,可見當初神大公司的窘境。

    但就是這樣艱難的情況下,傳奇卻給陳田橋帶來了難以想像的豐厚收益,傳奇是一火再火,玩家一個月比一個月多,只用了兩年多一點的時間,就將陳田橋帶到納斯達克,帶到了大陸首富的位置,光是納稅一年就能過億!

    這樣的遊戲奇蹟、這樣的商業奇蹟,世界範圍內或許有且只有傳奇一款!

    丁三石和小馬哥能成為首富,遊戲雖然有很大的貢獻,但是也不僅僅只是遊戲,他們一個有著大陸四大門戶網站之一的網意,一個有著獨占市場的企鵝聊天工具帶來的企鵝帝國,這才是他們成為首富的根基。

    而陳田橋呢?除了傳奇之外還有什麼?

    傳奇之所以能夠做到這種程度,完全是因為傳奇在那個年代,是真正的占據了當時大陸網遊市場內絕大部分的市場份額!

    如果僅僅只按照網遊市場去劃分的話,傳奇至少占據了當年超過70%的市場份額,想像一下,後世如果某款遊戲占據大陸網遊市場70%的比例是一種什麼樣的概念?

    後面哪怕有再多的爆款遊戲,但是隨著網民的增加,這些遊戲的最高在線人數也一路攀升,但是實際他們的市場份額占比卻遠遠不如傳奇,因為後世的玩家可選擇的網路遊戲實在是太多了。

    後世的玩家不喜歡m摸rpg這種大型多人在線角色扮演類遊戲,你可以選擇fps第一人稱射擊類遊戲,還可以選擇rts的即時戰略遊戲,又或者可以和幾個朋友一起開黑來玩摸ba多人在線戰術競技遊戲。


    這些都不喜歡的情況下,還有各種棋牌類、養成類、種田類的休閒遊戲,或者打打殭屍之類的頁游,可以讓你在工作之餘放鬆片刻。

    甚至在人手一部手機的情況下,手遊玩家的占比一度超過了端遊玩家的的占比,在地鐵上、在公交車上、在等待中、在吃飯的時候都可以讓你隨時隨地的暢玩遊戲。

    但是在傳奇的年代你除了玩傳奇之外你還能玩什麼?

    要不你和朋友一起在網吧用局域網對戰玩暗黑、玩魔獸爭霸3,玩cs1.5,但是你卻不能和遠在千里外的陌生人、朋友一起對戰、切磋和交流。

    要不你可以去聯眾世界,但會去聯眾世界的往往都是那些事業單位裡面有電腦,有比較閒的人,但是這些人基本上年紀都已經不小,大多是70後的那一代人。

    除了傳奇,你發現那個年代真的沒有太多可以嘗試的網遊。

    所以傳奇才能成為了許多人的初戀與回憶,哪怕是十多年之後,依舊有許多公司借著傳奇這個ip大打情懷牌,推出了私服、頁游、手遊等等不同的玩法,甚至絕大多數的傳奇頁游、手遊,除了遊戲本身和遊戲內的東西名字一樣之外,其他玩法核心根本和老傳奇不一樣,但依舊還是吸引了一大批老玩家回歸到傳奇。

    因為對於這些童年時代、少年時代就開始玩傳奇的人來說,傳奇已經不是一款遊戲,而是一種逝去而無法追回的青春。

    或許當年的初戀有可能早已嫁作他人為婦,或許當年稱兄道弟的同伴可能因為各種原因,早已經經各奔天涯互不聯繫,或許當年被遺棄的遊戲賬號上可能還有著無法完成的任務,有著沒能獲得的極品裝備,也有著沒能告別的朋友。

    這些都是一種遺憾,前兩者已經無法挽回或者彌補,但是後者卻還有挽回的機會。

    這也就導致了之後的十餘年時間裡,打著『情懷』旗號,掛著『傳奇』『奇蹟』等等名號的各種私服、3d版、頁游版、手遊版等等層出不窮。

    網上充斥著各種『一刀999』『是兄弟就來砍我』等等病毒式的營銷廣告,其中又以貪玩藍月最為惡名昭彰,一旦有人點進去,就會被運營上利用『情懷』等等各種方式讓一個個老玩家不斷的氪金。

    偏偏2002年在玩傳奇的玩家絕大多數以青少年為主,十多年之後這些人往往已經成年,並且成為了社會的主力軍,有著穩定的收入但是業餘時間卻很少,這些人就成為了某些遊戲公司的目標,接著傳奇的名義簡化遊戲機制,讓玩家不斷的氪金氪金在氪金,以此來獲得回報和收益。

    比如衛家在成年參加工作之後,就陷入了無盡的方案和ptt當中,再也沒有多少精力去肝一些熱門網遊,反而選擇了曾經青春的寄託傳奇私服、傳奇頁游、傳奇手遊等等比較不那麼耗時間的遊戲,小小氪金幾千塊錢就能在裡面獲得不少的爽快感與懷舊感。

    其實也不只是傳奇,還有包括那些曾經我們共同一起逃學、通宵奮戰過的遊戲!

    所有人都在期待魔獸世界的60懷舊服,也有人說傳奇1.76版本是多麼的經典,又有人說玩奇蹟就要玩1.03h,還有許多毒奶粉的玩家追捧著60版本。

    實際上我們懷舊的不是當年的版本,也不是當年的遊戲,我們一直在尋找的只是曾經的我們,曾經的青春以及曾經的再也沒有聯繫的那些朋友罷了!

    遊戲一直沒有改變,改變的只是我們!



第006章 曾經的我們  
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